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天龙八部3丐帮潜能加点?
建议你加体力,前期等级低,可以撑血,后期等级高了,血更多,102级以后,潜能都加体力的比潜能都加身法的要多这么3万血,打架能扛了
有人说丐帮是靠着身法吃饭的,但是,你想想,前期五六十级或者更低,装备不好,靠着那潜能加了几点身法,闪避也高不起来,后期100大几级了,人家一个个都是命中石头,只要是同等装备基本上打你也是一打一个准,身法加了用处也不大,反而血多了,抗性高了耐打,况且还有身法雕文,弄几个5级身法雕文,就弥补回来了
剑侠情缘丐帮50级怎么加点?
要看你的装备是如何的配方法 因为装备的不同会改变某些属性的运用! 下面是一些建议,你可以参考参考 潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量 具体谈谈技能,镇派醉蝶30 棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了 可以加普功之外,25%的会心可以有25%的几率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。 其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359) 沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239 (注:公式中1.68为会心对普功的平均加成) 打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418 棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359 所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。 逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。 无功速棍,20逍遥65%功速,10桢; 10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢 20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢 30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢 滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19 40%跑鞋,18猾手,20跑速 37%跑鞋,19猾手,20跑速 39%跑鞋,15猾手,19跑速 至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。 估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵
天龙八部慕容该怎么加点?
慕容可以加灵气、体力、身法1点体力=60点血,比少林低,和丐帮相同,比其他门派都高。 1点灵气=7.61点内功攻击,比武当低,和峨嵋,星宿,逍遥相同,比其他门派高。 1点身法=7.5点命中,比天龙,天山,丐帮低,和明教,峨嵋,逍遥相同,比其他门派高。 1点身法=4点闪避,和丐帮,天山,逍遥相同,比其他门派高。
剑侠情缘2各个门派潜能点如何加?
少林俗家: 潜能加点以根骨最为重要,力量次之。提高根骨能使防御达到极高的境界,使自身几乎不受伤害。少林武僧: 潜能加点以内功最为重要,身法次之。如果不提高身法,在后期的战斗中会因为聚气的限制和命中率的不够使攻击能力大大降低。少林禅僧: 潜能加点以内功最为重要,根骨、洞察均衡发展。内功决定攻击武功的威力,根骨、洞察各有好处。唐门: 潜能加点以身法最为重要,内功、力量次之。身法是最重要的,力量能使飞镖技威力增加,内功能使毒效果更强。峨嵋佛家: 潜能加点以内功最为重要,根骨次之。内功和根骨决定了几乎全部武功的效果。峨嵋俗家: 潜能加点以内功最为重要,身法次之。内功决定攻击性琴曲的效果,身法决定辅助性琴曲的效果。丐帮净衣: 潜能加点以力量最为重要,根骨、身法、洞察、内功各有好处。根骨影响生命和防御,身法影响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。丐帮污衣: 潜能加点以身法最为重要,洞察力量次之。身法会增加武功威力和辅助效果,并能大大提升闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提升攻击力。武当道家: 潜能加点以内功最为重要,洞察根骨次之。内功决定全部攻击武功的威力,洞察决定辅助武功的效果,根骨能增加生命。武当俗家: 潜能加点以洞察最为重要,身法力量次之。洞察决定武功威力和辅助效果,并能大大提高会心和完全闪避能力。身法效果次之。力量能较大提升攻击力。------------------------仅供参考,不好也不要骂 HOHO天龙八部3丐帮怎么样厉害吗?我喜欢刷怪刷副本?
刷怪丐帮不错,天山丐帮刷怪的两大暴力大手,比起天山来说丐帮的血成长相对较高点,同位全身法加点天山成长在会心丐帮就在闪避,天山打起来伤害高于丐帮但天山血少的较快,峨眉也喜欢要血少得慢的人,这样峨眉可以多歇一会